Уважаемые члены, в этому обсуждении хотелось бы выслушать ваши идеи по поводу единой концепции, объединяющей у всех объектов такие понятия как структура, броня и гравиполе. Мы должны учесть не только текущее состояние объектов, но и будущие. А в будущем размеры появятся не только у планет, но и у каждого юнита потому что бои различными видами оружия близко.
Сейчас у нас структура объекта это его стоимость в метале и минералах. Броня кораблей это максимально допустимое повреждение структуры обычным оружием. Броня это 10% структуры.
Недавно по идее РБ спутникам к гравиполю добавили броню зданий. Получилось с одной стороны хорошо: чем больше масса спутника, тем выше гравиполе, с другой не очень реалистично. Во-первых, мы складываем не складываемые параметры. Во-вторых, гравиполе некоторых станция стало больше чем у планет.
Концепция прибавления брони зданий к гравиполю логична, но нужно чтобы концепция отвечала текущим и будущим задачам, была реалистичной и отвечала на все вопросы, такие как "почему если гравиполе планеты меньше станций мы не можем взорвать планету упячками" и вообще почему применяется именно гравитационное оружие по станциям когда они вроде как похожи на юнитов. Почему броня зданий увеличивает гравиполе спутников, но не планет?
На мой взгляд следующее предложение может решить все вопросы, но требует доработки.
Гравиполе объекта это куб диаметра, а не квадрат + СТРУКТУРА всех построек, а не броня.
В этой ситуации мы сразу цифрами отвечаем на все вопросы. Поскольку броня это 10% структуры то броня "планет" и "станций" становится слишком большой для обычного оружия и мы применяем гравитационное. Планеты становятся по силе гравиполя такими, какими они должны быть. В этой ситуации у нас возникает только один вопрос с мощностью гравитационного луча которую нужно будет поднимать.
Итак, что нам делать? Оставлять гравиполе квадратом диаметра + броня построек
В этом случае гравиполе такого юнита как Нагибатор будет равно его броне 100 000 000 + квадрат диаметра, но размеры юнитов в метрах пока не вводятся. Каждые 10 единиц уничтоженного гравиполя Нагибатора будут уменьшать его броню на 10?
ИЛИ
Делать гравиполе кубом диаметра + структура построек и апать луч? Этот вариант выглядит более реалистичным с точки зрения реализма. Тут структура построек совсем незначительно увеличит гравиполе планеты, что логично. С точки зрения реализации оба варианта делаются за час.
Во втором случае гравиполе Нагибатора 1 000 000 000 (лярд) + куб диаметра, но размеры юнитов потом. Каждые 10 единиц уничтоженного гравиполя Нагибатора будут уменьшать его броню на 1. Но гравилуч надо бадет апать. Во втором случае если стреляем не гравилумо, то рушим сразу броню.
Есть ещё третий вариант от T-800, который такой же как первый, но с добавлением коэффициента плотности для каждой планеты, увеличивающей её гравиполе.
Сейчас у нас структура объекта это его стоимость в метале и минералах. Броня кораблей это максимально допустимое повреждение структуры обычным оружием. Броня это 10% структуры.
Недавно по идее РБ спутникам к гравиполю добавили броню зданий. Получилось с одной стороны хорошо: чем больше масса спутника, тем выше гравиполе, с другой не очень реалистично. Во-первых, мы складываем не складываемые параметры. Во-вторых, гравиполе некоторых станция стало больше чем у планет.
Концепция прибавления брони зданий к гравиполю логична, но нужно чтобы концепция отвечала текущим и будущим задачам, была реалистичной и отвечала на все вопросы, такие как "почему если гравиполе планеты меньше станций мы не можем взорвать планету упячками" и вообще почему применяется именно гравитационное оружие по станциям когда они вроде как похожи на юнитов. Почему броня зданий увеличивает гравиполе спутников, но не планет?
На мой взгляд следующее предложение может решить все вопросы, но требует доработки.
Гравиполе объекта это куб диаметра, а не квадрат + СТРУКТУРА всех построек, а не броня.
В этой ситуации мы сразу цифрами отвечаем на все вопросы. Поскольку броня это 10% структуры то броня "планет" и "станций" становится слишком большой для обычного оружия и мы применяем гравитационное. Планеты становятся по силе гравиполя такими, какими они должны быть. В этой ситуации у нас возникает только один вопрос с мощностью гравитационного луча которую нужно будет поднимать.
Итак, что нам делать? Оставлять гравиполе квадратом диаметра + броня построек
В этом случае гравиполе такого юнита как Нагибатор будет равно его броне 100 000 000 + квадрат диаметра, но размеры юнитов в метрах пока не вводятся. Каждые 10 единиц уничтоженного гравиполя Нагибатора будут уменьшать его броню на 10?
ИЛИ
Делать гравиполе кубом диаметра + структура построек и апать луч? Этот вариант выглядит более реалистичным с точки зрения реализма. Тут структура построек совсем незначительно увеличит гравиполе планеты, что логично. С точки зрения реализации оба варианта делаются за час.
Во втором случае гравиполе Нагибатора 1 000 000 000 (лярд) + куб диаметра, но размеры юнитов потом. Каждые 10 единиц уничтоженного гравиполя Нагибатора будут уменьшать его броню на 1. Но гравилуч надо бадет апать. Во втором случае если стреляем не гравилумо, то рушим сразу броню.
Есть ещё третий вариант от T-800, который такой же как первый, но с добавлением коэффициента плотности для каждой планеты, увеличивающей её гравиполе.
6 Марта 2018 19:50:30
Репутация 483
Группа Head cluster
Альянс OnlyOneTeam4Rever
270
87
134
Очков 63 135 680
Сообщений 844
VasyaMalevich, Ты в курсе, что усложняешь и без того сложную игру?
6 Марта 2018 19:55:13
Цитата: SWAT
Ты в курсе, что усложняешь и без того сложную игру?
Ввод единой концепции как раз должен всё упростить: у всего броня, у всего структура и гравиполе.6 Марта 2018 19:56:27
Репутация 483
Группа Head cluster
Альянс OnlyOneTeam4Rever
270
87
134
Очков 63 135 680
Сообщений 844
VasyaMalevich, В таком случае, сади человека переписывать учебник под нынешние реалии, ну и под все остальное в будущем. Я лично хрен знает сколько в игре, уже половины не понимаю что как куда и сколько. Про нубов и речи нет.
6 Марта 2018 19:58:01
6 Марта 2018 20:00:43
Репутация 483
Группа Head cluster
Альянс OnlyOneTeam4Rever
270
87
134
Очков 63 135 680
Сообщений 844
VasyaMalevich, Да я тебя в дотан пвп сделаю гад!
6 Марта 2018 20:03:19
Значит так, в своем варианте я абсолютно не вижу разницы между броней и гравиполем объекта.
В идеале - гравиполе планет это функция от диаметра и той самой "плотности", которую легко можно привязывать к типу планет, что весьма реалистично. Какая именно функция - надо подбирать, это не обязательно квадрат или куб диаметра. Никакие постройки на планете не учитываются в расчете ее гравиполя.
Космостанция обладает структурой из суммы построек на ней, которая формирует ее собственное гравиполе = броне. (давайте дальше обзывать это "прочностью")
Почему планету нельзя пилить обычными упячками? Да потому что они не взаимодействуют с гравиполем, не наносят никакого урона.
Почему станцию невозможно пилить упячками - да по той же самой причине, что и планету.
Особо крупными юнитами с огромным уроном можно нанести разовый урон планете/луне/станции, кторый снизит ее прочность.
Гравипушка станции одинаково успешно работает и на планеты и на станции за счет принципа своего действия.
Аналогия в реал - стреляем из пневматики (упячками) в стену - 1кк выстрелов, стена стоит. 1кк пулек из пневматики переплавляем в ядро и стреляем из пушки (например нагибатора) - стена падает.
Вот и все пояснение в кратце на пальцах что я еще в пятницу говорил.
В идеале - гравиполе планет это функция от диаметра и той самой "плотности", которую легко можно привязывать к типу планет, что весьма реалистично. Какая именно функция - надо подбирать, это не обязательно квадрат или куб диаметра. Никакие постройки на планете не учитываются в расчете ее гравиполя.
Космостанция обладает структурой из суммы построек на ней, которая формирует ее собственное гравиполе = броне. (давайте дальше обзывать это "прочностью")
Почему планету нельзя пилить обычными упячками? Да потому что они не взаимодействуют с гравиполем, не наносят никакого урона.
Почему станцию невозможно пилить упячками - да по той же самой причине, что и планету.
Особо крупными юнитами с огромным уроном можно нанести разовый урон планете/луне/станции, кторый снизит ее прочность.
Гравипушка станции одинаково успешно работает и на планеты и на станции за счет принципа своего действия.
Аналогия в реал - стреляем из пневматики (упячками) в стену - 1кк выстрелов, стена стоит. 1кк пулек из пневматики переплавляем в ядро и стреляем из пушки (например нагибатора) - стена падает.
Вот и все пояснение в кратце на пальцах что я еще в пятницу говорил.
6 Марта 2018 20:16:45
Ulrezaj, то есть диаметр станции не должен формировать гравиполе, а планетам припилить совершенно уникальный его расчёт? И где же тут общность концепции?
Все станции из лун, а у лун можно вполне себе спокойно посчитать структуру. 250 000 это 1% луны, то есть 25 000 000 примерная структура луны. Вполне себе сравнимо с флагманом типа СНЗ у которого базовая структура 35 000 000. Почему упячка пячит СНЗ, а луну / спутник нет?
Все станции из лун, а у лун можно вполне себе спокойно посчитать структуру. 250 000 это 1% луны, то есть 25 000 000 примерная структура луны. Вполне себе сравнимо с флагманом типа СНЗ у которого базовая структура 35 000 000. Почему упячка пячит СНЗ, а луну / спутник нет?
6 Марта 2018 20:25:49
Цитата: VasyaMalevich
Почему упячка пячит СНЗ, а луну / спутник нет?
навернае потому, что СНЗ может отпячить упячку, а луна/спутники нет.
7 Марта 2018 01:57:33
8 Марта 2018 11:01:58
После окончательного утверждения концепции мы поднимем мощность луча в 100 раз.
8 Марта 2018 11:11:13
Объем понатно, зависит от диаметра. Откуда берется плотность планет ?
И еще в описании дается вес планеты, а не масса
Нужно изменить вес на массу, вдействительности вы щитаете массу а не вес
И еще в описании дается вес планеты, а не масса
Нужно изменить вес на массу, вдействительности вы щитаете массу а не вес
8 Марта 2018 11:20:20
Репутация 1163
Группа BANNED
Альянс Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Очков 15 116 146
Сообщений 7837
Цитата: TGU
Откуда берется плотность планет ?
Как автор идеи отвечаю - плотность зависит от типа планет. В моем варианте газовые имеют самую маленькую плотность что в общем то логично, а железные - самую высокую. Я думаю не нужно доказывать что при одинаковом диаметре масса железного ядра планеты будет тяжелее и гравитация ее будет выше? Поскольку окончательного анонса введения еще нет я не буду говорить то, что может еще измениться, потому ждем анонса.
8 Марта 2018 20:21:23
а что вы поднимете ,и ваще где аналог пс тоссам и зергам-о каком к чёрту балансе вечно трындит админдумаю надо как минимум сделать запрет на пиление лун и планок у тосса и зерга(пока не придумаете аналог пс для других рас)
9 Марта 2018 11:33:16
Цитата: VasyaMalevich
После окончательного утверждения концепции мы поднимем мощность луча в 100 раз.
отлично, спасибо9 Марта 2018 21:26:58
Самое главное в любой игре это стабильность. xcraft - военная стратегия. Очень трудно играть при постоянно меняющихся условиях. Не откладывайте в долгий ящик решение проблем с грави полем, или откатывайте назад или утверждайте концепцию и подымайте гравипушку.
12 Марта 2018 09:04:38
Уважаемые члены, позвольте представить вам таблицу, созданную нашим дорогим всенародно избранным РБ.
Мощность луча он предлагал 2500, а степень возведения массы объектов не кубический корень, а 1/2.56.
Эта таблица с моими корректировками для красивости цифр. Прошу любить и критиковать, но это ЕДИНАЯ КОНЦЕПЦИЯ структуры всех объектов крафтика.
Концепция установлена на сервер, в описаниях подробности.
Мощность луча он предлагал 2500, а степень возведения массы объектов не кубический корень, а 1/2.56.
Эта таблица с моими корректировками для красивости цифр. Прошу любить и критиковать, но это ЕДИНАЯ КОНЦЕПЦИЯ структуры всех объектов крафтика.
Концепция установлена на сервер, в описаниях подробности.
12 Марта 2018 18:27:56
«
· Дискуссионный ТОП-клуб ·
»
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot