Доброго времени суток, уважаемые члены ВМС. Готов представить вам список изменений по юнитам обороны всех трех рас. Список может быть дополнен в ближайшие несколько дней. С голосованием прошу не торопиться.
Попа-боль для определенных слоев игроков гарантирована. Стандартные крики про "все куплено", "насосано", "подстроено под себя" автором не воспринимаются. Только аргументированная и адекватная критика, варианты решения проблем.
Оборона терран:Ракетная установка:
Блокировка 1.5->1.7
Атака за раунд 83->90
Юнит крайне уязвим для массовой атаки, имеет низкую живучесть в бою, популярен лишь из-за своей доступности на любых уровнях развития. В реальных боях не представляет никакой угрозы.
Легкий лазер:
Атака за раунд 125->112
Юнит имеет завышенную атаку на 66% от средних удельных базовых значений. С учетом технологий еще больше.
Тяжелый лазер:
Атака за раунд 250->275
Поднимаем атаку до средних значений.
Ионное орудие:
Атака за раунд 170->300
Маловато, но чтобы не услышать опять "склишком сильное изменение", поэтому так.
Блокировка 2->1.7
Хайдарианская установка:
Щит 300000->250000
Малый щитовой купол:
Бесполезный юнит начиная с 20к очков, да и до этого тоже не сильно что решает.
Предлагаю дать возможность строить более, чем 1 на планете, привязать максимальное количество к постройкам на планете. Например N=2*[уровень верфи]*[уровень фабрики роботов], варианты обсуждаемы.
Большой щитовой купол:
То же самое, что и малый щитовой купол, возможность постройки более, чем 1 единицы. Формула например: N=2*[уровень фабрики нанитов]^2.
Зачем вообще нужны эти купола и с какой целью их реанимировать - читайте в разделе по спец-атакам про первоочередные цели. При Таких формулах суммарные значения щитов куполов смогут достигать значений щита планетарки, а в некоторых случаях и превосходить его. В дальнейшем, возможно, стоит поднять их блокировку для большей эффективности работы против уберов.
В целом, у терран прослеживается логика в выставленных в данный момент специализациях обороны, но используются только специализации по типу брони.Оборона ксерджей:Оборона ксерджей хоть и считается чуть ли не самой лучшей, но только из-за одного несбалансированного юнита - иглового древа, у которого завышены все параметры. В добавок юнит еще имеет спецспособность атаковать сквозь щит. Остальная оборона ксерджей буквально одноразовая. Она эффективна до определенной критической массы атакующего флота, после чего не способна нанести никакх существенных повреждений, а респ отдельных юнитов составляет менее половины от их стоимости.
Да, у этих юнитов завышенные параметры атаки, но это никак не делает их привлекательными.
Крип:
Атака за раунд 120->140
Респ 80%->85%
Урон по легкой броне х1->x1.2
Споровая колония:
Респ в крипы 60%->50%
Респ в споровую колонию 0%->40%
Общая доля респа в ресурсах поднимется с 41,6% до 74,6%
Кишка колония:
Респ в крипы 60%->45%
Респ в кишку колонию 0%->40%
Общая доля респа в ресурсах поднимется с 39,2% до 69,4%
Споровая локационная колония:
Респ в крипы 60%->50%
Респ в споровую локационную колонию 0%->50%
Общая доля респа в ресурсах поднимется с 25,5% до 71,3%
Урон мутируемой обороны в данном "патче" меняться не будет, дабы увеличить ее популярность, но в дальнейшем будет обязательно снижен!
Игловое дерево:
Атака за раунд 1350->1150
Блокировка 6->5
Чтобы не было майдана и люди успели понять, что пора бы строить разные типы обороны, а не до смерти клепать один юнит, урезка не такая сильная, но в дальнейшем иглы будут резаться еще.
Крот:
Уклонение 33%->25%
Хайдарианская установка:
Щит 300000->250000
Так как оружейная технология для зергов дает не 7%, а 4%, то урон хайдарианской установки зергов ощутимо меньше хайдарианки терран или тосов. Предлагается запилить +1% к урону ХОУ за каждый уровень кислоты и игл, аналогично механике с хоу тосов.
Пылающий червь:
Лимит на постройку червей не менялся с самого их появления в игре и безнадежно устарел. За последнее время я не видал ни одного не нубского боя, где бы черви смогли дать залп и хоть немного изменить ход боя, поэтому считаю что юнит надо срочно реанимировать.
Чтобы не сотворить имбу на начальных этапах привяжем лимит к мозгу и пещере гидралиска.
Напрмиер: N=0.5*[уровень пещеры гидралиска]*[уровень мозга]^2
Задержка атаки 150->100
Период между залпами 1000->150
Атака за выстрел 75000->37500
Число выстрелов за залп 1->2
Оборона тосов:Тут вообще полнейшая вакханалия творится и за один заход всего не исправить. Самая отвратнейшая оборона в игре, так как ей никто практически не занимался с самого ее введения.
Отсутствие какой-либо логики в расстановке специализаций. Пока предоставлю только 2 юнита с вариантами, одну проблему озвучу на усмотрение игрового сообщества. Через пару дней добавлю свой вариант.
Фазовая пушка:
Фазовая пушка при цене практически равной цене иглового древа имеет базовую атаку в 3,6 раза меньше. С учетом вышеуказанной поправки иглодрев - в 3,06 раза. Варианты - просто поднять его атаку до средних значений (а это значит апать юнит по атаке чуть менее, чем в 2 раза, что опять же плохо), либо делать из него юнит с узкой специализацией. Либо и то и другое понемножку.
Вариант 1. Драматчиески поднять атаку за раунд 375->700.
Вариант 2. Вырабатываем концепцию юнита против чего он будет эффективен. Так как использует квантовое вооружение - пусть будет бороться со средним флотом противника. Увеличиваем урон за раунд 375->500, базовое удельное значение атаки вырастает с -50% до -35%, выбранную специализацию усиливаем на 30%. Урон по усиленная броня 1.2->1.5.
Щитовой кристалл:
Блокировка 1->3 Чтобы не падал пачками от залпов уберов и хоть как-то мог выполнять свой функционал перехвата выстрелов от классических юнитов.
Цена 250/1000/8000->1000/1000/8000 Чтобы поднять структуру.
Темный пилон:
Тут все еще хуже, чем с фазовой пушкой. Базовая удельная атака составляет вообще 21% от среднего значения. Сам пока что ничего предлагать не стану, так как закидают тапками, посмотрю что предложит игровое сообщество (Это интерактив у нас такой).
Хайдарианская установка:
Щит 300000->250000
Так как у тосов хайдарианке дает +3% к атаке каждая из технологий, то хайдарианки тосов значительно сильнее других рас, 3% бонуса к атаке за уровень следует сменить на 2% бонуса к атаке за уровень за каждый уровень тосовских технологий.