Сообщения пользователя: _KIM_

Тема: augmenter le nombre de champs à construire | 7 Июня 2023 01:55:47
Сообщение #280
Moa, Incorrect....
considérez d'abord 2 choses...
1. c'est un jeu MMO PVP où la plus grande flotte gagne toujours - et pour battre un ennemi de manière rentable, vous aurez besoin de 5 à 10 flottes de plus que la victime en fonction de votre type d'arme et de la structure de l'adversaire. .....donc la recherche et la construction de bâtiments n'aideront pas vraiment, car vous pouvez attaquer 5 fois plus grand avec une flotte proportionnellement plus grande....
2. Considérez qu'au fur et à mesure que vous construisez ou recherchez, ils grossiront - donc ce que vous priorisez, vous deviendrez... soit explorateur, constructeur ou combattant - selon ce que vous avez priorisé lors du développement de votre compte... .
3. Le jeu n'a pratiquement pas de voies stratégiques en raison de diverses mises à jour... Les mécanismes de jeu sont basés sur le fait de rapprocher la flotte de la cible et d'attaquer étonnamment à bout portant, ce qui vous oblige à vous attendre à ce que l'adversaire tente de fuir. .. le plus rapide avec la plus grande flotte attrape le plus lent avec la plus petite flotte
4. la rentabilité ne peut être atteinte qu'à petite échelle... à plus grande échelle, l'administration veut voir de l'argent et donc les grandes mines coûtent plus de ressources en coûts de suivi qu'elles n'en rapportent en raison d'un épuisement plus rapide... mauvaise chose est que l'épuisement des mines est si fort que vous devrez bientôt acheter des ressources pour maintenir les mines en vie ........ Les mines hautes ne sont donc pas un gain économique pour le joueur, mais seulement un facteur de coût pour être capable de posséder une certaine taille de flotte.. ..

DONC. Maintenant, comment le faire au mieux dans le jeu :
La première chose à apprendre est de savoir comment cacher la flotte et les ressources lors d'une expédition et combien peut être sécurisé dans le hangar... La défense n'aide pas car les plus gros peuvent attaquer avec plus de flotte... Cacher aide, flotte et ressources survivre. ...
après cela, construisez une petite flotte d'entraînement et apprenez d'abord les mécanismes du vol - de préférence avec des avions de chasse et de petits porte-avions - car ceux-ci ont une chance de s'échapper...... 2000 avions de chasse sur environ 10 000 points statiques est un bon valeur pour commencer ..... vous n'avez pas besoin de mines d'une si petite taille, comme froshcung seulement le strict nécessaire (expédition, technologie informatique, une arme, une armure de bouclier pas trop haute - c'est fait) .....
L'essentiel est que vous puissiez vous entraîner à voler - il y en aura toujours des plus petits à tuer que vous - et ils vous donnent les ressources - plus les stations 2K OPS et la plupart des joueurs inactifs peuvent être utilisés comme sources de ressources rentables... ...
Après cela, en fonction de votre potentiel financier, vous pouvez vous étendre (c'est également possible sans argent) aux colonies "gazeuses, froides et +300 zones de construction - les 3 facteurs sont importants) -- néanmoins vous ne construirez pas massivement vers le haut ou mener des recherches massives, mais plutôt construire des flottes massives ..... Je n'ai fait des recherches qu'une seule fois au cours des 2 dernières années et construit un bâtiment une fois - sinon je ne me suis occupé que de la flotte (224 niveaux de combat gagnés de cette façon contre des joueurs)

Donc la priorité est sur la flotte (se cacher d'abord, puis développer et bien utiliser la flotte)....

c'est la mécanique du jeu - celle de la flotte qui ne se cache pas en expédition, vous pouvez attaquer à bout portant...

le résultat pour un joueur un peu avancé peut alors être :
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=ad2274dd75ebef3316b35de4e88798ed
(est juste un exemple plus ancien, et en aucun cas l'un de mes plus gros combats, car je ne poste pas pour me montrer, juste pour information)

Pardonnez mon manque de compétences linguistiques .. J'espère que c'est encore raisonnablement compréhensible .....
Тема: Тень | 21 Мая 2023 18:10:13
Сообщение #279
Sirotka, Почему ты не играешь? как другие обращают внимание на неактивных, так и вы можете сделать то же самое....
вы также можете убивать активных игроков - это даже весело, когда вы слышите их нытье ;)

PS: Я подозреваю, что вы все равно скоро снова будете бездействовать... так что стоит посмотреть и воспользоваться возможностью, прежде чем враг воспользуется возможностью и станет сильнее....
Сообщение #278
Antonka, Сталкивайтесь со своими планетами и собирайте обломки.... не волнуйтесь, ваша планета не будет уничтожена этим, как и ваши здания....
Тема: Собственность альянса. | 4 Мая 2023 20:13:35
Сообщение #277
Asket, очередной мечтатель...

еще даже не выяснено, какие будут затраты на строительство....
Тем не менее, администрация также примет во внимание стоимость создания и ремонта всей сети альянса....

а дальше администрация посчитает что выгоднее для администрации - сфера Дайсона или постоянные ремонты и расширения от станций альянса.....

не будет дешевле альянсной сети..... сколько денег вы готовы заплатить за такую ​​мега вещь?
Тема: Собственность альянса. | 3 Мая 2023 20:37:28
Сообщение #276
rainy, этого достаточно в оригинале, чтобы сделать его снова играбельным, как изначально.... нет ресурсов, нет игроков, так как все игроки состоят из ресурсов.... нет простых пиратских флотов, которые приносят прибыль, нет охотников-приатов - как кролики без травы, это не может дать..... достаточно оригинала, потому что раньше так было весело....
а без тупых охотников за пиратами мы тоже долго не протянем - мы только умираем последними, потому что убиваем остальных раньше....
Тема: Собственность альянса. | 3 Мая 2023 19:58:08
Сообщение #275
Andrejj_Krjuchkov, нет кроликов, потому что нет больше травы.... в настоящее время есть только кости от кроликов, которые давно умерли от голода и называют себя фермерами (бесполезно)...
В этой пустыне только изредка попадаются маленькие жучки, которые тоже скоро погибнут, если их не съесть сначала (нубы)... недостаточно питания, чтобы расти или становиться сильнее.....

PS:
Вы слепы - с вашим бессмысленным вложением денег и вашим имуществом, которое вы толком не используете для игры... Вы хороший форумный клоун и типичный сенатор, о чем я уже высказал свое мнение....

Я тоже не волк, а молодой дракончик - и ем все (будь то волк или овца, оно так же хорошо горит и на вкус такое же хрустящее - и тоже состоит только из костей благодаря обновлениям).....
Тема: Собственность альянса. | 3 Мая 2023 19:31:18
Сообщение #274
Andrejj_Krjuchkov,
Цитата: Andrejj_Krjuchkov
А это всё-таки стратегия... здесь в принципе без фермеров игра загнётся... поскольку они основа всей местной экономики. Вот без них вы кому будете лампы бить ради своего любимого БО?
неправильно - я не зависим от пешек как игрок..... Напротив, фермеры бесполезны... время от времени они покупают ресурсы, чтобы поддерживать свои шахты в рабочем состоянии, и у них все еще нет ни ресурсов, ни флота... они просто строят барахло и строят случайным образом... .это не Стратегия - это слепая щелчок мышью, как будто это игра в угадайку....

NastiNay,
Цитата: NastiNay
Предлагаю выпилить возможность заключать пакты между альянсами, во избежение фермерства
Фермерство давно умерло... Вы не читали, когда я писал, что лавочник стоит в 2 раза больше, чем шахты производят ресурсы... Администрация на этом зарабатывает - фермеру позволяют выживать почти ни с чем... .

Предлагаю комбайны уничтожить в бою и привезти лом - только тогда фермеры снова пригодятся...


=====
Также предлагаю избавляться от неполноценных и бесполезных вещей:
конкурс красоты (это пустая трата места на сервере), политическая система (сенат просто идиоты, которые все равно верят в Санту), миссии (просто отвлечение и бесполезно дорого), возможность скрыть станции (вы их все равно найдете и только введете игроков в заблуждение).....и вернуть то полезное, что порезали, типа лома до 25% - пираты как были 3-4 года назад (по 100 раз порезали, пока почти не осталось), возврат ворот до 25000 кмкм без затрат на газ. ...так же увеличьте скорость полета флота (засыпаю во время игры - полеты каждый раз занимают много часов и все равно надо быть внимательным и пить много кофе и Red Bull) минимум в 3 раза.....
Сокращение гостевых расходов на автопарк (были и обновления, уменьшающие возможность играть) до исходных 4-х летней давности....

в результате игра становится более динамичной, снова происходит классическая гонка вооружений, в которой игроки также готовы вкладывать больше денег для получения преимущества перед другими... вернуть дальность действия Трибунала, увеличить скорость исследования в 1 раз (она была также снижена в 12 раз), сбросить планетарные пиратские станции в исходное состояние, чтобы можно было снова быстро строить флоты (они стали совершенно бесполезны после последние обновления) - чтобы побежденный игрок мог потратить деньги на ресурсы, чтобы быстро создать флот для варианта мести (в настоящее время каждый игрок все равно мертв после ограбления или затем снова покупает небольшие флоты)....
вновь ввести нуб-защиту для всех игроков с х10 (у игроков вообще нет возможности развивать флот - так что новые игроки вряд ли станут более крупными игроками флота - (Большинство игроков в настоящее время владеют только мини-флотами, если они все еще хотят владеть ими....).....

Тогда бы игра снова была более динамичной и можно было бы играть в нее регулярно и было бы веселее и тоже было бы интереснее чем-то пожертвовать - а пожертвовать почти даром или денег среднестатистического игрока не хватит, чтобы реально что-то купить разумно в игре может (как сейчас) смысла нет...

администрация все обрезала, так что остались почти одни форумные клоуны и очень мало игроков реально пытающихся играть с большими затратами и проигрышами (пока эти игроки больше не хотят)
Тема: Собственность альянса. | 2 Мая 2023 22:56:43
Сообщение #273
Asires,
Я покажу вам ситуацию с моей учетной записью:

понятно, что мой счет немного больше, чем ваш, поэтому затраты немного выше - к тому же я активный охотник, а не пассивный фермер....
для меня также было бы слишком скучно быть пассивным фермером - щелкнуть по зданию один раз, а затем ждать, пока у меня будет достаточно денег, чтобы купить ресурсы, - это не мой стиль игры......
вы нажимаете в течение 10 секунд. в игре, а потом часами не играешь, а болтаешь, или смотришь телевизор, или что-то еще... для меня это не игра..... для меня игра - это когда я могу двигаться динамично. .... это работает из-за обновлений, к сожалению, не так хорошо и не так часто - кроме того, маршруты перелетов еще и смертельно длинные до следующего пункта назначения (мало свободного времени в течение недели)...
Я уверен, что вы, как почти не геймер, не передвигаете своих людей в здании с клавиатурой вокруг опорных балок, кирпичей и т.п. - потому что он делает это автоматически.....
для меня игра - это когда я настолько занят игрой, что у меня нет времени на другие вещи - перемещение флота и охрану флота, вмешательство в бой и выбор целей - фактически иметь клавиатуру в игре, а не в чате или ютуб (что не связано с игрой)....

Теперь я перечисляю свои расходы и свои доходы.....

из-за размера флота, который я хочу эффективно использовать против игроков - там, где скорость полета имеет решающее значение, чтобы противник не ушел и чтобы противник не догнал меня, я использую более легкие корабли целенаправленно в таких масса, что они могут переплюнуть тяжелые корабли и тяжелую защиту хотя бы игроков того же размера построить на средней защите и флоте.... поэтому затраты на флот немного выше, чем у фермера.....

Стоимость владения флотом (амортизация) ровно столько же, сколько добыча на шахте..... Стоимость экспедиции по обеспечению флота ровно столько же, сколько 2 дня добычи газа из шахт..... так что Я скрываю эти расходы и доходы, потому что в сумме они дают 0.... то есть, если я хочу ресурсы, я должен летать и убивать!

для остальных затрат и доходов я пересчитываю металл, минерал и газ в кристаллы хайдариана, так как кристаллы хайдарии также нужны владельцам магазинов x2, чтобы поддерживать работу шахты, что покрывает стоимость владения флотом без прибыли/убытка... .

цена на лавочника х2 на этот месяц мне обходится примерно в 470 кристаллов.. это примерно столько же, сколько и в прошлые месяцы.....
Стоимость полета в прошлом месяце была 2500 кристаллов (т.е. газ сейчас конвертируется в кристаллы просто для примера для расчета)...
Боевые затраты на ремонт (однажды небольшой тестовый гражданский флот был сбит кометами - я считаю это в балансе) составили около 1000 кристаллов...
Заработок в битвах был не так уж и плох в Металле и Минерале, хотя Бо был чуть меньше - так как я не только грабил игроков, но и несколько станций по 100 000 ОПС...... Если я сейчас подсчитаю выход по товарной стоимости, то это будет 4000 кристаллов...
валовая прибыль в прошлом месяце составила 30 гидарийских кристаллов (примерно 2 миллиона металла 1 миллион минерала) со всего счета и использования флота при многочасовом поиске целей.....

Так как мне развиваться с чистой прибылью в 3 миллиона ресурсов ежемесячно? также владелец магазина x2 подорожает в следующем месяце... и я не буду вкладывать деньги в игру....

Так что я уж точно не буду вкладываться в строительство доли Сферы Дайсона или других построек... Если бы отдача в тот же день была выше вложения ресурсов, то да... но так, лишь бы оно того стоило это и только для Allianz - нет, там жена важнее....

Вы должны знать, что администрация значительно уменьшила возможность получения ресурсов со всеми обновлениями, а все затраты на игровой аккаунт и саму игру значительно увеличились...... Это означает, что администрация обеспечит новое нововведение. нам, игрокам, не выгодно - к сожалению.... иначе я бы согласился....

Что ж, давайте поговорим о пользе Сферы Дайсона... какую пользу она должна принести? Защита - неинтересна, так как враги тоже рождаются и растут внутри страны...
выход энергии? ненужный - так как нет энергетической проблемы (это оригинальная идея теоретика Дайсона Фримена)
прирост ресурсов? это было бы немного интереснее, потому что вам нужны ресурсы для развития и строительства .... насколько высок будет ежедневный прирост ресурсов и насколько высока должна быть стоимость строительства здания? :)))

PS: Извините за слабый перевод - надеюсь все же понятно....
Тема: Собственность альянса. | 1 Мая 2023 11:12:19
Сообщение #272
Asires, Вопрос о сфере Дайсона?

Насколько большой должна быть мегаструктура? размером с планету? Уже есть - суперстанции, построенные так массивно, что у них столько же структуры, сколько у планет... построенных Луной - с большим количеством ресурсов, которые нужно было купить, потому что в галактике не так много ресурсов....

размером со звездную систему? Я не думаю, что кто-то платит за это..... в Дендре не так много ресурсов....
Кроме того, это лишь теоретический конструкт, который не может быть реализован в реальности, так как такие объекты весили бы больше, чем сама звездная система и откуда из звездной системы можно было взять такие ресурсы, тем более расстояния в реальном мире до ближайших звезды огромны... поэтому сфера Дайсона - это только теоретическая конструкция....

Размер территории альянса для дополнительной защиты альянса от захватчиков массивными защитными стенами? Продолжайте мечтать, этого не произойдет..... это нереально даже в воображении..... та же проблема - откуда ресурсы?

----------------------


Примите во внимание фундаментальную проблему ресурсов в этой игре благодаря обновлениям, введенным жадной до денег администрацией:
Шахты могут приносить прибыль только в небольшом масштабе (для абсолютных новичков первые несколько недель) - потом они исчерпываются, и вы сносите шахты и строите новые...
Более высокие уровни рудника не приносят прибыли, так как истощение слишком велико, а прирост производства на уровень рудника слишком низкий... что, конечно, приводит к тому, что рудники приносят затраты, а не доход...
Строительство высоких шахт дороже того, что принесут шахты, потому что к тому времени они истощатся, прежде чем смогут покрыть затраты на строительство....
решение проблемы с кладовщиками х2 означает, что вы купите больше ресурсов в виде кристаллов хадариана, чем выход ресурсов шахты составляет стоимость продажи в кристаллы....
Это значит, что вы никогда не добудете из шахт большое количество ресурсов, а будете платить за высокие шахты больше, чем будет прибыльность (высокие шахты = убыточный бизнес)....

неспроста было что игра должна стать прибыльнее с флотом... но и обновлений было много.....
Необходимо учитывать фиксированные затраты флота, затраты на строительство, амортизацию флота, затраты на экспедицию, затраты на полеты, боевые расходы (собственные потери, которые возможны из-за врагов или собственных решений)...
Охота на пиратов невыгодна - так как пираты не покрывают расходы... пиратов слишком мало, они слишком малы и в основном слишком далеко для полета, который частично покрывает расходы....
Охота только на неактивных выгодна в небольших масштабах и только в том случае, если другой игрок уже прорвал оборону огромным флотом... и покрывает только стоимость владения и использования нескольких небольших транспортов и нескольких истребителей.... неактивные исчезают через несколько месяцев, а через несколько месяцев у вас больше нет неактивных на прибыльном расстоянии..... этого недостаточно, чтобы развить что-то большее.....
гоняться за активными игроками выгодно только в начале - а потом либо вы достаточно указали себе на флот, что можете преодолевать расстояния по частям, либо флот будет стоить вам больше, чем он того стоит..... В больших масштабах против Борьба с активными игроками стоит дороже, чем ресурсы, которые она приносит... вы не используете несколько миллиардов ресурсов из топового боя, если вам сначала нужно каким-то образом добыть несколько миллиардов ресурсов для полета... это даже не покрывает расходы на полет - все топовые бойцы покупатели ресурсов и не имеют дохода (чисто убыточный бизнес).... они платят свои деньги за Бо....
Из-за себестоимости тоже нельзя специализироваться на инфраструктуре и флоте одновременно с оптимальной специализацией - проблема в отсутствии рентабельности....куда вкладываешь ресурсы, делай лучше, пока это не начнет стоить бессмысленно... .
вот почему некоторые игроки перестают расти или становятся покупателями ресурсов (потому что иначе невозможно расти, чтобы продолжать расширять счет сверх определенного размера)....

так что мега объекты в игре вообще не реалистичны, если нормальные объекты стоят кучу денег.....

вам действительно нужно внимательно посмотреть на все переменные, тогда вы заметите, что ваши идеи нереалистичны.....

Я и сам не возражаю против ваших идей - но за них никто не заплатит... необходимые ресурсы не доступны в игре бесплатно - даже близко...
Тема: Новая идея | 16 Апреля 2023 21:38:02
Сообщение #271
BULAT-, Видимо вы недостаточно разбираетесь в механике игры... потому что иначе у вас не было бы ненужной идеи -- ведь в таком случае вы все равно можете нападать и грабить друзей и союзников по альянсу....
Тема: НАЛЕТ СИЛЬНЫХ ПРОТВНИКОВ! | 16 Апреля 2023 18:43:26
Сообщение #270
Yoo, просто продолжайте драться, грабить и прятать все.....кто говорит что это не имеет значения - и угрозы тоже не имеют значения.....если кто-то собирается напасть на вас, то только потому что вы оставили свой флот и ресурсов на вашей планете, а не потому, что вы не были хорошим парнем...
Тема: НАЛЕТ СИЛЬНЫХ ПРОТВНИКОВ! | 16 Апреля 2023 01:02:38
Сообщение #269
Sexopat, смотрите правую часть картинки... там вы найдете многое, что указывает на файтинг....
Топ-10 крупнейших и топ-10 самых быстрорастущих — это всего лишь топ-10 покупателей ресурсов... и еще есть боевая категория (вы также будете вознаграждены за убийство кораблей игроков).

обычно только не игроки или грабители продают ресурсы....

в то время как растущие игроки растут только до тех пор, пока они покупают ресурсы (как маленький игрок, вы все еще можете расти, не покупая ресурсы - я больше не расту, потому что не покупаю ресурсы - и я уже в размере, где это намного менее экономично....)

https://xcraft.net/overview/king/ <==
Тема: НАЛЕТ СИЛЬНЫХ ПРОТВНИКОВ! | 15 Апреля 2023 21:31:04
Сообщение #268
Sexopat, Я не притворяюсь кем-то, кем я не являюсь в реальной жизни... в реальной жизни убийство запрещено... в игре оно разрешено/желано администрацией... потому что она была запрограммирована как военная игра и рекламируется как таковая и игра не имеет абсолютно никакого отношения к реальной жизни....


Я также не раскрыла, кто я в реальной жизни (я просто не девушка), и вы не знаете меня в реальной жизни или через что я прошла.... Так что я не притворяюсь кем-то, кем я не являюсь, я просто играю в игру так, как она запрограммирована (как игра на убийство флотом).....

ваши оскорбления для меня признак того, что вы явно недостаточно знаете об этой игре, потому что вам было лень учиться.....
Тема: НАЛЕТ СИЛЬНЫХ ПРОТВНИКОВ! | 15 Апреля 2023 01:13:50
Сообщение #267
_HalK_, это игра на убийство... научитесь убивать и не быть убитым... начните с малого, а затем изучите слабости, которые есть у большинства крупных игроков, и убейте их тоже...

если вам не нравятся классические военные игры - потому что и там можно проиграть, то удалите себя и поиграйте в какую-нибудь девчачью игру, например. Кукольный домик Фарвиль или Барби....

мы все начали убивать, когда были маленькими - большинство просто перестало убивать из-за страха и только потом становилось жертвой...
Тема: Тоссы вымирающая раса? | 15 Апреля 2023 01:00:37
Сообщение #266
RedBarmaley,
Цитата: RedBarmaley
У тоссов ведь и плюсы есть. Надо эти плюсы и развивать, стараясь минимизировать влияние минусов.
В этой игре скорость полета (сопровождающая разминку) и масса кораблей, основные затраты которых (на владение и укрытие) оплачиваются минами, решают успех или поражение в бою...
Я не вижу единственной выгоды для игрока, а для администрации получить больше денег за якобы лучшую расу... разработка дороже для игрока.....

Вот я и спрашиваю совершенно прямо: "Какие преимущества имеет наша раса перед игроком того же размера из другой расы при одинаковом вложении денег обоими игроками разных рас"?
Если все породы имеют одинаковые знания, время и деньги, я не вижу преимуществ для нашей породы, только недостатки.....

Красивый дизайн не считается преимуществом... а за то что у вас одни минусы вы еще платите 1000 ХК за регистрацию....
Тема: Piarate rate dropped | 14 Апреля 2023 02:14:03
Сообщение #265
While I don't hunt pirates, I vote for increasing pirate resources that players could take from the galaxy.... Nobody flies for unprofitable pirates... Also, pirates are part of the food chain (When there is no more grass and the land is only desert, then there will be no sheep for wolves to eat... and therefore there is hardly any life in the desert compared to areas rich in plants)...

kotek
, the points don't matter.. they only tell you how many resources you used for research and construction in a sensible or senseless way..... the points do not say whether you are stronger or weaker or whether you can play sensibly and move fleet or not....

more interesting is the use of what you have built and researched, as well as the skills you have learned to handle your possessions.....
There are players who own a lot of different toys that they cannot use and are therefore pointless (space garbage) .. and there are players who have little possessions and have been able to specialize in such a way that they can play reasonably with them (unfortunately very few - because that game has become too hard due to the stupid unnecessary updates).....




Strah-PRO, не надо ничего менять....он и так страдает от своих ошибок....и другие не должны страдать за него....

его ошибка была объяснена..... атакованный игрок специально покинул планету, чтобы уничтожить станцию ​​Юрия......
MIRAMIR, Дендра прячет товары (флот и ресурсы поставщиков) очень глубоко под землей в очень больших залах недалеко от ядра планеты... и поэтому эти флоты не воюют.... К сожалению, при разрушении дендрария, рушится хранилище над товарами (кораблями и ресурсами) и так все потом закапывается глубоко в землю... Товар не может тогда больше быть спасены, так как давление массивных слоев земли разрушило (раздавило) товары, и поэтому никакие обломки не поднимутся от товаров на высокую орбиту..... :))

к сожалению, нет описания того, что на самом деле происходит с товарами после уничтожения дендрария (по крайней мере, я пока не нашел описания)... но вы можете себе представить это так ;)
Тема: Ankündigung: Erschweren des Kometenfangs | 8 Апреля 2023 00:17:46
Сообщение #262
KAKALAKE,
Цитата: KAKALAKE
amüsiere ich mich weiterhin über dein Elend
früher hatten wir Mitleid mit dir - naja, ncht alle, aber viele..... also sehe ich es anders - bzw. wir, den es sind noch mehr die so denken wie ich und genauso nicht blind sind.....
Тема: anzahl der Piraten | 7 Апреля 2023 23:23:08
Сообщение #261
elo3ch, ich verstehe deinen text teilweise gar nicht und um was s dir jetzt geht...

Folgende Worte sin dmi runklar:
mewine <= was ist das? bzw. was meinst du damit? oder ist das eine Person?
moiloionen <== den Spieler finde ich auch nicht in der Datenbank..... tut mir leid, dass er euch Bauernwerkzeug nahm....
opss <== ich nehm an OPS...
18stück <== diesen Schiffstyp finde ich nicht.... mit was ist er da gekommen..... ich nehm an, dass es eine Mengenangabe ist - nur nicht von was...
prammiren <== was ist das? ich besitze sowas nicht... ich find das nicht mal im Spiel - zumindest nicht in XCraft und woanders besitz ich sowas auch nicht und bezahl sowas auch nicht....
sever <== was ist das? ich besitze sowas nicht... ich find das nicht mal im Spiel - zumindest nicht in XCraft und woanders besitz ich sowas auch nicht und bezahl sowas auch nicht....
backbons <== das gibt es hier nicht..... vielleicht in einen anderen Spiel? sorry - bin nur in XCraft drinnen und das ist nicht vergleichbar mit anderen Spielen...

Eigetnlich verstehe ich den sinn deines ganzen TExt nicht..... Ich bedanke mich für das Kompliment, dass du mich für schlau hälst..... ich selbst halte mich nciht für schlau - aber, ich hab mir die zeit genommen das Spiel von der gesamten Spielmechanik her zu lernen und hatte einen guten Lehrer - vor allem wie man Flotte effektiv umgeht um sie nihcht zu verlieren und damit Beute zu machen...... Es ist nun mal kein Farmvillespiel - es ist eben leider ein MMO-PVP-Spiel bei dem es hautpsächlich darum geht die flotte des anderen zu zertrümmern um Ertrag drasu zu machen und eine steigerung der TEchnologie über Kampferfahrung zu erhalten - und Piraten waern mal früher nützlich,m sind es nicht mehr..... Nur weil Piraten fehlen ist das Spiel noch lang nicht vorbei ==> das ist bereits im ersten Pst von mir geklärt..... somit au fdein letzes Poist ist die passende Antwort diesr bereits bestehende Post ==> https://xcraft.net/forum/topic_52667#post-935690 ....und das Jammern hilft leider nichts.....